🖨️ ระบบพิมพ์รายงาน · 1 รายการ
← Dashboard

โรงเรียนเชียงแสนวิทยาคม
แบบรายงานการใช้สื่อและนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้
ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2568

ด้วยข้าพเจ้า นางสาวอภิลดา ขันคำ ตำแหน่ง ครูชำนาญการ กลุ่มสาระการเรียนรู้กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพ ได้ดำเนินการใช้สื่อ/นวัตกรรมเพื่อพัฒนาการจัดการเรียนรู้ รายละเอียดดังนี้

1. ชื่อสื่อ/นวัตกรรม: เกม Business Arena(งานธุรกิจ)

2. รายวิชา: งานธุรกิจ (ง23101) ชั้น ม.3 จำนวน 234 คน

3. ประเภทสื่อ: สื่ออิเล็กทรอนิกส์/มัลติมีเดีย

4. มาตรฐาน/ตัวชี้วัด:
มาตรฐาน ง 2.1 เข้าใจทักษะที่จำเป็น มีประสบการณ์เห็นแนวทางในงานอาชีพ ใช้เทคโนโลยีเพื่อพัฒนาอาชีะ มีคุณธรรม และมีเจตคติต่ออาชีพ
ตัวชี้วัด ง 2.1 ม.3/1 อภิปรายการหางานด้วยวิธีที่หลากหลาย
ตัวชี้วัด ง2.1 ม.3/3 ประเมินทางเลือกในการประกอบอาชีพที่สอดคล้องกับความรู้ ความถนัด และความสนใจของตนเอง

5. วัตถุประสงค์:
1.เพื่อพัฒนาความรู้และความเข้าใจด้านงานธุรกิจตามตัวชี้วัดรายวิชา
2.เพื่อส่งเสริมทักษะการวางแผน การตัดสินใจ และการแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ
3.เพื่อปลูกฝังคุณธรรม จริยธรรม และความรับผิดชอบในการทำงานเป็นทีม
4.เพื่อเตรียมความพร้อมด้านอาชีพ การวิเคราะห์อาชีพ และการหางานในอนาคต
5.เพื่อสร้างการเรียนรู้แบบ Active Learning ผ่านกระบวนการ Game-based Learning
6.เพื่อกระตุ้นแรงจูงใจและการมีส่วนร่วมของผู้เรียนอย่างทั่วถึง

6. ผลการดำเนินงาน:
1.เข้าใจหลักการวางแผนธุรกิจและกระบวนการทำงาน
2.เข้าใจแนวคิดธุรกิจที่คำนึงถึงความยั่งยืน (Eco Business)
3.มีความรู้เกี่ยวกับการเตรียมตัวเข้าสู่โลกอาชีพ

7. นักเรียนผ่านเกณฑ์: ร้อยละ 98.29

8. ระดับความพึงพอใจ: มากที่สุด

9. ปัญหา/อุปสรรค:
1.นักเรียนบางคนไม่กล้าแสดงความคิดเห็น
2.มีผู้นำทีมคนเดียวทำแทนทุกอย่าง
3.เกิดความขัดแย้งภายในทีม

10. แนวทางแก้ไข:
1.กำหนดบทบาทหน้าที่ 5 ตำแหน่งให้ชัดเจน
2.หมุนเวียนบทบาทในแต่ละรอบ
3.ครูสังเกตและให้คำแนะนำเรื่องการทำงานเป็นทีม
4.เสริมคะแนนด้านความร่วมมือ/มารยาทการแข่งขัน

ภาคผนวก ภาพประกอบการใช้สื่อ
ภาพประกอบ 1ภาพประกอบ 2ภาพประกอบ 3ภาพประกอบ 4