แก้ไขรายงานการใช้สื่อ
รายงาน #40 · ปีการศึกษา 2568 / ภาคเรียน 2
ข้อมูลทั่วไป
ชื่อผู้รายงาน
ตำแหน่ง
กลุ่มสาระฯ
กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย
กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์
กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์
กลุ่มสาระการเรียนรู้เทคโนโลยี
กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม
กลุ่มสาระการเรียนรู้สุขศึกษาและพลศึกษา
กลุ่มสาระการเรียนรู้ศิลปะ
กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพ
กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศ (ภาษาอังกฤษ)
กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาต่างประเทศ (ภาษาจีน-ญี่ปุ่น)
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน
ปีการศึกษา
2571
2570
2569
2568
2567
2566
2565
2564
ภาคเรียน
1
2
ข้อมูลสื่อและผลการใช้
ชื่อสื่อ/นวัตกรรม
รายวิชา
รหัสวิชา
ระดับชั้น
จำนวนนักเรียน
มาตรฐาน/ตัวชี้วัด
ง 1.1 ม.4-6/1 อธิบายวิธีการทำงานเพื่อการดำรงชีวิต ง 1.1 ม.4-6/3 มีทักษะการจัดการในการทำงาน ง 1.1 ม.4-6/4 มีทักษะกระบวนการแก้ปัญหาในการทำงาน
ประเภทสื่อ
ร้อยละผ่านเกณฑ์
วัตถุประสงค์
1) เพื่อสร้างความเข้าใจเรื่อง "ความสัมพันธ์ของฤดูกาลกับพืช" ผ่านกลไกเกมที่เข้าใจง่าย 2) เพื่อปรับมุมมองผู้เรียนต่อวิชาเกษตร จากงานใช้แรงงาน สู่งานบริหารจัดการแบบ Smart Farmer 3) เพื่อฝึกทักษะการคิดวิเคราะห์และการแก้ปัญหาเฉพาะหน้าผ่านสถานการณ์จำลองในเกม 4) เพื่อสร้างห้องเรียนเชิงรุกโดยใช้เกมเป็นฐาน เปลี่ยนเนื้อหาที่ซับซ้อนให้สนุกและทันสมัย
ผลการดำเนินงาน
การแก้ปัญหาและเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้ ช่วยแก้ปัญหาผู้เรียนเบื่อหน่ายเนื้อหาทฤษฎี โดยกลไกของเกมช่วยลดเวลาในการอธิบายความซับซ้อนของ “ฤดูกาลและศัตรูพืช” ทำให้ผู้เรียนเกิดความเข้าใจที่รวดเร็ว แม่นยำ และจดจำเนื้อหาได้คงทน ผ่านประสบการณ์ความสนุกและการลงมือทำ
ระดับความพึงพอใจ
มากที่สุด
มาก
ปานกลาง
น้อย
น้อยที่สุด
ปัญหา/อุปสรรค
เป็นกิจกรรมใหม่ที่ต้องอาศัยการทำความเข้าใจ
แนวทางแก้ไข
พัฒนาให้การ์ดเกมมีความแข็งแรงขึ้น และมีคู่มือสำหรับการเล่นที่เข้าใจง่าย
ภาพประกอบ
ภาพที่ 1
ถ้าเลือกใหม่ ระบบจะแทนภาพเดิม
ภาพที่ 2
ถ้าเลือกใหม่ ระบบจะแทนภาพเดิม
ภาพที่ 3
ถ้าเลือกใหม่ ระบบจะแทนภาพเดิม
ภาพที่ 4
ถ้าเลือกใหม่ ระบบจะแทนภาพเดิม
ลายเซ็นผู้รายงาน
ถ้าเลือกใหม่ ระบบจะแทนลายเซ็นเดิม และลบพื้นหลังสีขาว/เทาอ่อนให้อัตโนมัติ
💾 บันทึกการแก้ไข
ยกเลิก